反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。
生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。
听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。
“等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。
下款游戏?
众人来劲了。
“陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。
毕竟《饥荒》才上线不到两周啊!
“相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的MOD运营好,同时对后续的DLC进行开发。”陈旭道。
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