“对了陈总,最近业内很多的游戏设计师,都在讨论我们的《饥荒》,还有沙盒游戏这个话题,感觉接下来会有一大批沙盒类游戏井喷啊!”秦毅想到了什么,朝着陈旭说道。
“我一直有关注,不过他们的重点有一些歪了。”陈旭点点头,但又摇摇头。
“重点歪了?”听见陈旭的这一番话,众人露出好奇的表情。
“你们觉得沙盒游戏的核心点是什么?”陈旭问道。
“生存与自由?”
“不对,感觉应该是收集跟生存并重。”
众人相互讨论着。
不过陈旭也没等他们进行总结,直接就继续回答了:“创造!这才是沙盒游戏的核心。”
“创造性从而衍生出探索,才是沙盒游戏的核心玩法,简单来说就是让玩家利用游戏提供的物资素材,创造出自己想要的东西,然后利用自己创造出的东西,探索更广袤的世界。”陈旭看着众人说道。
目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。
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