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第106章 游戏评价与黑魂的进度 (6 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。

        在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。

        跟一般的ARPG游戏不一样。

        在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。

        而是更加的真实。

        以往的ARPG,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的BOSS。

        但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。

        可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的BOSS。

        这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。

        装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。

        但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。

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