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第2200章 不是很……习惯 (2 / 7)

作者:紫夜幽炎 最后更新:2023/9/4 14:01:02
        所以,其实对脚下这片遗迹的划分收束到最后其实只有两种:安全的遗迹入口,指的是基本不怎么活动、整体趋于稳定的区域;无法验证安全不安全的入口,即是说活动非常频繁的区域——而无论从哪个入口进去,只要真的想,其实可以一直往下探索。虽然走到后面的路上可能会用上爆破、拆墙、横冲直撞等令人不忍直视的,按理来说不允许使用的方法咳咳咳……好孩子还是老老实实走到尽头就往回走找别的路吧,千万别拆墙,不然会把自己给埋了的。

        收束话题:他想说的是,类似的“废品堆小镇”其实在很多个地方都有,只要存在遗迹入口的地方就肯定存在着这类聚集地,只不过,入口不大稳定的区域一般更吸引人一些,那边的客流量更大一些。原因也很简单,活动频繁的遗迹基本都是新出现的,不过也有个别遗迹存在了很久还常年都哆哆嗦嗦活动着。

        活动的遗迹……这里打个比方,就像是喷发的火山一样,会把地底下的东西给倒腾出来。它也是一样的,

        不过它倒腾出来的,具体来说就是深埋在三百米以下的东西。

        遗迹的活动具体情况稍加想象,就当成是在地下溶洞里走着走着,然后忽然塌了……呃,但是没全塌,不是说塌了就把前后的路给堵了,有时候可能会不经意间哆嗦出一两条新路,会指引去往新的地方,或者就是单纯改变一下地形,让内部的倒霉家伙迷个路什么的——深入遗迹,三百米之前是一个安全程度还过得去的区域;三百米之后就不大好说了,变数极大,而且也不是说想去就能去的,通道也不是说恒定存在的,毕竟遗迹还会哆嗦着活动嘛,就像是一个可能随时会倒塌的山洞一样,什么时候把老路给埋了都是正常的。

        啊,差不多能猜到了吧,越过三百米这个界限的方法……对,就是靠遗迹自身活动给哆嗦出一条通道来——看概率、可能性、运气,是他最讨厌的环节——说白了就是:遗迹频繁活动的区域,很大概率能找到通往三百米以后区域的路。

        反正这情况在他看来就是赌命,也得亏这遗迹·大地不是严丝合缝得像是一层层岩层一样的存在,下地纵然困难但往遗迹内部走却没有想象中那么艰难:残骸堆起来的大地,它们之间的空隙很大,只要不是真的倒霉到一整片区域都以自己为中心倒塌下来,那就算在内部遇到遗迹忽然活动的情况,忽然塌方了,也仍然是有挺大的生还可能性,费点功夫总能从地底下爬出来。

        ……话说刚刚在说什么来着?哦哦客流量。

        总之,这就是那些频繁活动的遗迹与其入口小镇客流量更大的原因。

        那么,一般正常情况的遗迹呢?那边的小镇对应的遗迹,其实曾经可能也是一个不大稳定的遗迹,只不过后来不动弹了,然后,就像被挖空的矿山对应的矿山小镇一样,这个地方也将面临废弃……但那个是,并没有,这些地方没有废弃,其实还保留着。稳定的、安全的遗迹也会有人光顾的——就像他们后面隐退了安定下来了一样,基本只去比较稳定的地方——只不过来的人不算太多。

        遗迹内部情况的复杂程度绝不是区区一个探索度就能说明的,那仅仅只能用来表示已经去了什么地方。就算是稳定的遗迹,可能也存在通往更下方的道路,只不过一直都没有人找到——运气嘛,总得碰一碰的,万一哪一次眼神好一些真的就见到了一条路呢?

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