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第346章 两个计划(求订阅月票) (3 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        例如《堡垒之夜》除了大逃杀外,主要的是建造,配合上建筑跟大逃杀的玩法,让其有了完全不同的感觉。

        而《绝地求生》则是一种舒缓慢节奏,游戏里面玩家除非专门去找人交战,否则大部分情况都是前期人都看不到,各种搜刮装备再跟人交火。

        除此外还有《APEX英雄》与《使命召唤:战区》的快节奏。

        可以说每种大逃杀,都有各自的一套内核在里面,当然也各有各的优缺点。

        其中《堡垒之夜》毫无疑问是最难以上手的一款游戏,因为涉及到搭设建筑。

        玩的好不好,除了枪法意外需要的就是搭设建筑。

        《绝地求生》则是比较吃社交式的一款游戏,为什么这样说?

        因为《绝地求生》的节奏是上述所有大逃杀里面节奏最慢的一款游戏,漫长的搜装备旅途中,如果你不跟队友各种骚话聊天,产生社交式的乐趣。

        那么当你搜了20分钟,见面就快递的时候,所收获的挫败感会更大。

        而《APEX英雄》跟《使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的FPS游戏。

        同时挫败感更小。

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