可有一点也是没法避免的。
那就是《荒野大镖客:救赎》比较写实,想想原版中的画面,例如用霰弹枪击杀敌人后甚至可能出现碎片的情况,这在VR表现下肯定不能这样。
因为冲击力太强了,除了真正的心理BT,大部分人在极度真实的沉浸感下,会感觉到兴奋么?
显然并不会,反而是会感觉到如恐惧、恶心等等负面心态。
所以包括在《使命召唤:现代战争》中,都不会出现这种表现,而且血液其实也尽量区分与现实,显得更偏向番茄酱一些。
办公室里面,陈旭详细的讲解了到时候会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。
“暂时没有多大的问题,不过还是要注意游戏的相关尺度,进度这一块游戏部需要跟你们星云游戏实时确认,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。
“了解。”陈旭笑着点点头。
“好好做,那边的新作听说也是西部题材,你这边的压力也是比较大的啊。”杨晨看着陈旭道。
显然这也是审核能通过的一个主要原因了。
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