基本上差不了太多。
所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。
不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。
无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。
但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。
如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。
这种程度的机能集中,虽然新版VR所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。
所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?
很多业界设计师也是恍然大悟。
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