这样做算是有好处,但也有坏处。
好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。
坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面NPC角色在对话。
那么可能会遗漏掉一些内容。
对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。
只能够在两者中进行一个取舍。
陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。
而且本身VR游戏,玩家的专注度会比PC平台的游戏更高。
从某种程度也算是弥补了一些。
剩下的就是剧情这一块了。
“陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”
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