“牛逼就完事了!不过这应该不是一个人造出来的吧?”
“肯定不止一个人啊!要一个人的话那工程量得多大,没看后面快速剪辑视频么?显然这是很多人合作的!”
“这工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”
“这还是我认识的像素游戏么?感觉比一些大作的游戏都要出色啊!”
“没错!”
尽管《我的世界》本身是一款像素游戏。
但这并不是意味着《我的世界》就难看。
恰恰相反,跟前世不同,陈旭所开发的《我的世界》在美术方面完全没有偷工减料。
并没有进行成本上的一个控制,像素只是针对于游戏的游戏性做出的美术调整而已。
游戏里的建模、光影,可以说全部都是顶尖的水准。
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