光是看着游戏里面的怪物,简直是让他们SAN值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被难度给劝退,而是被怪物给吓退的。
同样作为魂类游戏,除了贯穿的地图、充满恶意的陷阱,还有艰苦的BOSS战外。
各种碎片一样的剧情,同样也是深深吸引了玩家。
因为魂系游戏在设计初的时候,就会将整个游戏的故事与世界观分割开来,让自行脑补。
可以说,每一个人心目中都有一个黑魂跟血源的故事。
就如同一千个看客有一千个哈姆雷特。
虽然最后会产生只有我的哈姆雷特是正确的,其余人全是憨逼的情况。
但也就是如此,才让玩家对魂系游戏的故事那么执着。
同时就如同黑魂中的太阳骑士索哥、洋葱骑士、小偷哥这些让人记忆深刻的NPC一样。
在《血源诅咒》中让玩家记忆深刻感觉到鲜活的角色与BOSS,完全可以与两部黑魂的内容相比,甚至还要更多一些,几乎每一个出场的NPC乃至于BOSS都让玩家记忆深刻。
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