同时在血量还有、韧性等数值上面也会有所加强。
组队模式下,怪物的血量则是按照人数的比例而上升。
不过跟随机模式玩家需要创建一个全新的存档不同,受死模式玩家是需要利用自己本身的存档进入的。
当然受死模式是需要全程联网的,而在受死模式里面武器还有数值将会有一些数值修正。
对于更高等级、武器强化更高的角色相比,刚刚通过了一周目的角色,同样也并不会差太多。
简单的来说更凭借的是技术,而不只是数值了。
而且跟随机模式单纯的娱乐不同。
受死模式增加了一个排名系统,这对于不少玩家可就有吸引力多了。
每个BOSS的首杀名单,以及最快记录,对应的ID都会被置于传火祭祀场的某个角落,让后来的玩家观看。
同样受死模式的入口也就是在那里进入的。
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