但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。
移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。
例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。
又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。
不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。
手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。
另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。
而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。
因为几乎是COS一样的坐在水缸造型的沙发里,然后恢复着锤子控制器,偏偏游戏里的角色一点都过不去,这样子还真的十分具有喜感。
“这老哥卡在这两分钟了啊!”
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