“的确,绝对能说是顶尖的了。”
“不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”
“是啊,陈旭第一次做ARPG就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”
“这已经有七八个游戏场景了吧?!”
“不知道整个游戏的流程有多长啊!”
“只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
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